Al menos esto es lo que clama Hideki Kamiya, quien estuvo tras este proyecto cuando trabajó en Platinum Games, antes de que Microsoft pusiera a dormir a Scalebound en 2017.
En una entrevista con la página Video Games Chronicle , la otrora cabeza de Platinum Games menciona las diferencias entre trabajar con publishers estadounidenses y con publishers japoneses. Según lo que explica en esta entrevista, los japoneses son más abiertos en cuanto a las ideas, ellos están acostumbrados a que los desarrolladores inventen y por eso tienden a ser más comprensivos. Por otra parte, EE. UU. esperan resultados y por eso tienden a tomar caminos más convencionales.
Puntos de vista bastante diferentes entre ambas partes
Según Kamiya:
«Hablando desde una perspectiva creativa, he trabajado con Sega, Ca