“ Para mí los videojuegos han sido una forma de terapia ”, expone Danielle Guerrero, ingeniera en desarrollo de videojuegos y streamer. Ella es una persona neurodivergente que sufre ansiedad, pero que encontró en esa afición, una forma de vida.
Alfonso López, desde pequeño, expone: “ con un impuesto a los videojuegos no vas a parar su uso, sino vas a fomentar un mercado ilícito ”. Loading…
“La violencia es inherente al videojuego, 4 de cada 5 videojuegos tienen el tema de la violencia, no sólo los que se venden, sino los que se producen, pero porque hay un entorno que está llevando a que ese sea el tipo de consumo, ahí es donde deberíamos de enfocar y atender. En una sociedad violenta, ese tipo de cosas se van a consumir ”, sostiene Ali López, Maestro en Comunicación y Visual