Por Ernesto Becerra

Hyrule Warriors: Age of Imprisonment llega con una promesa dual: ser la precuela que explique la Guerra del Encarcelamiento y, simultáneamente, ofrecer la entrega más pulida del estilo musou aplicada al universo de Tears of the Kingdom . El balance es claro: el juego gana con la jugabilidad y pierde con la narrativa.

Acción y fanservice: lo que hace muy bien

Si el objetivo es la diversión inmediata, Age of Imprisonment lo cumple con creces. La campaña puede durar unas 18 horas según el ritmo del jugador, recorre escenarios icónicos (Islas Celestiales, Profundidades) y convierte los dispositivos Zonai en herramientas dinámicas de combate: trampas rodantes, catapultas improvisadas y dispositivos que exponen puntos débiles. El sistema recompensa el cambio const

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