Serán gratuitos y estarán a disposición del ámbito educativo y de las familias. Según precisaron sus creadores, el objetivo de estas herramientas lúdicas será "educar, sensibilizar y transformar conductas desde una edad temprana".

En una época en la que los chicos y las chicas están completamente vinculados con el Internet, las plataformas virtuales y los dispositivos electrónicos, dos especialistas en psicología , educación y tecnología que trabajan dentro del Conicet informaron sobre el desarrollo de un videojuego y un simulador virtual para prevenir problemáticas complejas en las infancias como el grooming y el bullying .

El primero de los proyectos está dirigido a niños y niñas en el tramo final de la educación primaria , de entre nueve y once años de edad , para pr

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