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Valor Mortis, el juego de acción en primera persona al estilo Souls ambientado en una era napoleónica alternativa, saldrá a la venta el año que viene. Y dado que el desarrollador One More Level está haciendo especial hincapié en el carácter "souls" del juego, parece lógico que en algún momento antes o después del lanzamiento se produzca un debate sobre la dificultad del juego: ¿es demasiado difícil? ¿Es lo suficientemente difícil? ¿Debería tener un modo fácil o algo similar?
El debate sobre la dificultad, por supuesto, surge cada vez que se lanza un nuevo juego de Souls. ¿Qué hace que la dificultad sea divertida y qué la hace desagradable? ¿Deberían los j

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