La compra puede hacer avanzar a la industria hacia un ecosistema transmedia donde las historias se expandan y consuman en múltiples formatos

La noticia ha sido la bomba catódica del año: Netflix ha comprado Warner por 83.000 millones de euros . Otras crónicas darán cuenta del movimiento empresarial y de los escoyos antimonopolio a los que tendrá que enfrentarse. Otros analizarán el seísmo que este movimiento supone a nivel audiovisual en el terreno de la creación de series y películas. Pero aquí vamos a hablar del ocio interactivo, porque, aunque se haya destacado menos, este puede ser un punto y aparte para el mundo de los videojuegos.

Más allá de las películas y series, Netflix adquiere también Warner Bros Games, uno de los grupos más grandes y con más licencias valiosas de toda la i

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